Programmieren Lernen mit Scratch












Im Rahmen meines Studiums entwarf ich während des Laborpraktikums ein exemplarischen Entwurf eines Lehrmaterials zum Programmieren lernen mit Scratch. Das Augenmerk lag bei dieser Arbeit insbesondere auf die Vermittlung der grundlegenden Steuerungsstrukturen unter der Berücksichtigung der Grundsätze und Standards für die Informatik in der Schule der Gesellschaft für Informatik.


Scratch ist eine visuelle, skriptbasierte Programmiersprache und wurde durch die Arbeitsgruppe "Lifelong Kindergarten" am Massachusetts Institute of Technology von 2003 bis 2007 entwickelt. Mit der Entwicklung von Scratch wurde die Intention verfolgt, eine intuitive und anregende Lernumgebung zu erschaffen, mit der grundlegende Programmierkonzepte vermittelt werden können.


Das Lehrmaterial wurde in Form eines Tutorials mit Sophie erstellt. Hinter Sophie verbirgt sich eine leicht zu bedienende Autorenumgebung. Es befähigt den Autor, auf schnelle und sehr einfache Weise verschiedene Medien wie Bilder, Text, Videos und Audio miteinander zu verbinden und dadurch Multimediadokumente, Slide Shows, Präsentationen und vieles mehr zu erstellen.


Sophie wurde von der Forschungsgruppe Institute of the Future of the Book der University of Southern California ins Leben gerufen. Die Aufgabe der Forschungsgruppe ist es, die Entwicklung von Werkzeugen zu fördern, mit denen Bücher auf dem Computerbildschirm präsentiert und speziell für diese Darstellung erstellt werden. Diese Werkzeuge und auch die damit erstellten Medien stellen eine Weiterentwicklung der Expanded Books Reihe dar, die in den Achtziger Jahren von Bob Stein und seiner damaligen Firma Voyager publiziert wurden.


Einen Einblick ein das Buch gibt es hier..
1. Titelseite
2. Inhaltsübersicht
3. Einführung in die Scratch-Oberfläche
4. Erste Schritte mit Scratch
5. Sequenzen I
6. Sequenzen II
7. Schleifen
8. Verschachtelte Schleifen
9. Bedingte Anweiusungen I
10. Bedingte Anweisungen II
11. Variablen I
12. Variablen II
13. Senden und Empfangen von Nachrichten
14. Ende


Das Sophie-Buch kann HIER heruntergeladen werden.


Eine wissenschaftliche Ausarbeitung der Aufgabe ist ebenfalls als PDF verfügbar:
Entwurf von Lehrmaterial zum Erlernen von Programmiersprachen

Besonderen Dank an Michael Rueger und Bernd Eckardt von der impara GmbH für ihren Sophie Support und Henry Herper vom Institut für Simulation und Graphik für seine Betreuung!
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