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Study - 3D Studio MAX Course 2009


Information


Die Scheine für folgende Teilnehmer können bei Frau Specht im ISG Sekretariat abgeholt werden (G29-218)

Anne Nittel
Christopher Nissen
Daniel Kuschmierz
Florian Bäthge
Jan Maluche
Judith Junge
Kai Rohmer
Katja Mogalle
Lisa Wertig
Matthias Graf
Matthias Peukert
Patrick Saalfeld
Sophie Roscher
Stefan Körsten

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Termin Themen weitere Informationen

02.04.2009


Nachdem wir die organisatorischen Dinge geklärt haben,
werden wir uns einen ersten Überblick über 3D Studio Max 8 verschaffen.

- Überblick über das User-Interface
- Navigation in 2D und 3D
- Einfache Objekte
- Einfaches Licht und Materialien
- Kameras
- Bilderzeugung, Speicherung
 

 
16.04.2008


Nachdem wir uns beim letzten mal grundlegende Elemente von 3D Studio Max 8 angesehen haben,
werden wir uns stärker mit der Manipulation von Materialien und Objekten befassen.

- kopieren von Objekten (Kopie, Instanz, Referenz)
- parametrische Modifikatoren, Stack
- Einfache und Erweiterte Materialfunktionen
 

 
23.04.2009


Wir werden uns weitere Modifikatoren ansehen und andere Objekttypen kennen lernen.
Weiterhin werden wir uns andere Möglichkeiten der Beleuchtung ansehen.

- 2D Objekte (Splines)
- von 2D zu 3D (Modifikatoren, Zusammengesetzte Objekte)
- Lichter (Wiederholung Punkt, Spot, Sky)
 

 
30.04.2009


Aufbauend auf den Grundlagen, werden wir in Richtung Texturen schauen und uns mit Editable Poly's befassen

- Diffuse Textur, Bump Textur
- Editable Poly (Bearbeitbares Vieleck)
 

 
07.05.2009


Wir werden uns erneut mit Editable Poly's, Texturen und ein paar weiteren Scenemanagement Funktionen befassen.

- Layer, Auswahlbeschränkung
- Editable Poly
- TurboSmooth Modifikator
- Texturen auf Polygonteile, Multi / Sub Material
 

 
14.05.2009

Wir werden uns mit einfachen Keyframe Animationen beschäftigen

- Verlinken von Objekten
- Keyframe Animation
- Bewegungsvererbung

 


Keyframe Video:
Wilson - Kiss

(Character HA 2007)

Non - Keyframe Video: Newton Cradle

(Reactor HA 2007)
 

04.06.2009


Im Zusammenhang mit Animationen werden wir Partikelsysteme und inverse Kinematik behandeln.

- einfache Partikelsysteme
- anwenden von Space Warps zur Kontrolle von Partikeln (Kollision und Kräfte)
- inverse Kinematik zur Vereinfachung bestimmter Animationen

 
11.06.2009


Ebenfalls im Zusammenhang mit Animationen werden wir uns Bones und Biped ansehen.

- einfache Knochensysteme
- einfaches Physique Setup
- Skelette per Biped
 

 
18.06.2009


Wir werden uns mit den Möglichkeiten zur physikalischen Simulation / Animation per Reactor befassen.

- Rigid Body Collection (Festkörpersimulation)
- Soft Body Collection (Weichkörpersimulation)
 

 
25.06.2009


Wir werden uns weitere Features der Havok Physik Engine (Reactor) ansehen.

- Rope Collection (Seile)
- Cloth Collection (Stoffe)
- Toy Car
 

 
02.07.2009
Vorläufig: Fragestunde und Kursauswertung
 
09.07.2009
Aufgrund der Prüfungsvorbereitung findet kein Kurs statt.
 

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Termin (Abgabe) Aufgabe weitere Informationen
09.04.2009

vor 17 Uhr!


Erstellt und rendert eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- min. 3 verschiedene einfache Objekte (3 Punkte)
- min. 2 verschiedene Materialien für die Objekte
(2 Punkte)
- min. 2 einfache Lichtquellen (Punktlichter) in min. 2 verschiedenen Farben
(2 Punkte)
- eine Kamera von der aus die Szene betrachtet wird
(1 Punkt)
- rendern und speichern der Szene
(2 Punkte)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

 

23.04.2009

vor 17 Uhr!


Erstellt und rendert eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- min. 3 verschiedene einfache Objekte mit je einem parametrischen Modifikator (3 Punkte)
- min. 2 gleiche Objekte (Kopie!) mit je 2 parametrischen Modifikatoren in unterschiedlicher Reihenfolge
(4 Punkte)
- min. 2 Materialien, davon 1 mit Transparenz und 1 mit Spiegelung
(3 Punke)
- Kamera, Licht, rendern und speichern nicht vergessen!

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

 

ACHTUNG:

Schön wäre es, wenn die Anhänge im Format HAn_VornameNachname.* geschickt werden.

 

30.04.2009

vor 17 Uhr!


Erstellt und rendert eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- min. 2 verschiedene 2D Objekte (auch im Bild sichtbar!) (2 Punkte)
- min. 2 verschiedene 3D Objekte, welche aus 2D Formen entstanden sind (per Modifikator)
(4 Punkte)
- min. 1 zusammengesetztes Objekt
(2 Punkte)
- min. 1 Spot (z.B. Sonne) und ein Skylight
(2 Punkte)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

 

07.05.2009

vor 17 Uhr!


Erstellt und rendert eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- Diffuse und Bump Texturen für mindestens 2 einfache Objekte (zum Beispiel Quader, Cylinder etc) (5 Punkte)
- etwas komplexe Form die per Editable Poly aus einer einfachen Grundform entstanden ist.
(5 Punkte [Gesamt])
- Einsatz von Flächen Extrude
(2 Punkte)
- Einsatz von Flächen Bevel
(2 Punkte)
- Vertex (Eckpunkt) Transformationen
(1 Punkte)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

 

14.05.2009

vor 17 Uhr!


Erstellt und rendert eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- komplexe Form per Editable Poly, inkl. Multi / Sub Material mit 2 Texturen (5 Punkte)
- Aufteilung der Szene in 3 beliebige Layer
(1 Punkt)
- Lichtquellen (Omni, Spot, etc.) mit mindestens 3 unterschiedlichen Schattentypen
(3 Punkte)
- Sinnvoller und nicht übertriebener Einsatz von TurboSmooth
(1 Punkt)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

ACHTUNG:

Hausaufgaben können
auch an Wito.Engelke@Student.Uni-Magdeburg.DE
gesendet werden

21.05.2009

vor 17 Uhr


Erstellt eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- Animationslänge verändern (1 Punkt)
- Keyframe Animation min. zweier Parameter eines Materials (2 Punkte)
- Keyframe Animation min. zweier 3D Objekte (2 Punkte)
- verlinken von min. 3 Objekten und Vererbung der Animationen (3 Punkte)
- Anzeigen einer Bewegungsbahn (1 Punkt)
- Keyframe Animation einer beliebigen Lichtquelle (Position und / oder Stärke und / oder Farbe etc.) (1 Punkt)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

ACHTUNG:

Keine gerenderten Animationen aber *.max files per Mail schicken! (Hochladen oder auf USB Stick zum zeigen)

11.06.2009

vor 17 Uhr


Erstellt eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- min. 1 Partikelsystem soll enthalten sein. (1 Punkt)
- anwenden von min. 2 SpaceWarps (Gravitation, Deflector, etc) auf das Partikelsystem  (3 Punkte)
- komplexeres Modell, welches aus min. 6 animierten "Einzelteilen" besteht, welche per Link verbunden sind
- nutzen von inverser Kinematik mit Achsen und Winkel Beschränkungen (6 Punkte)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

 

25.06.2009

vor 17 Uhr


Erstellt eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- min. 1 Knochensystem aus min. 6 Knochen inkl. Winkel und Achsenbeschränkung zur Kontrolle eines einfachen Meshes welches mit Physique versehen und über die Bones animiert ist (8 Punkte)

- min. 1 Character (Wilson oder andere sind auch möglich!) inkl. eingebundenem Biped, Footstep und Keyframe Animation (z.B. Arme, Kopf etc.) (8 Punkte)

- Eine Szene mit mehreren Objekten und Licht in der sich das Ganze abspielt. (4 Punkte)

- Gesamt: 20 Punkte (für Originalität können bis zu 4 Extrapunkte erreicht werden)
 

ACHTUNG:

Diesmal 2 Wochen Zeit für die Hausaufgabe, da sie etwas Anspruchsvoller ist bzw. mehr zeitlichen Aufwand hat.

02.07.2009

vor 17 Uhr


Erstellt eine 3D Studio Max Szene. Es sollen folgende Teilaufgaben erfüllt sein:

- min. 12 Objecte in einer Rigid Body Collection (z.B. Turm welcher zusammenbricht) (2 Punkte)
- min. 1 Rope mit min. 2 Vertex Constraints (Fixed to World, Linked to Rigid Body) (4 Punkte)
- min. 1 ToyCar mit min. 4 Rädern, welches durch die Szene fährt. (2 Punkte)
- min. 1 Cloth ODER SoftBody Object (inkl. Turbo Smooth und Hülle) (2 Punkte)

- Gesamt: 10 Punkte (für Originalität können bis zu 2 Extrapunkte erreicht werden)
 

ACHTUNG:

Es muss nicht alles Gleichzeitig "animiert" sein. Denkbar ist auch eine "Kette" von Ereignissen....